摘要: 以这张图为例,生成角色参考表,白底图,采用四宫格水平排列:(正面中景全身)、(背面中景)、(侧面中景)、(面部正面特写:1.5),完整展示人物造型与服装细节 。写实电影质感,UE5渲染,PBR材质,实时光线追踪,50mm定焦拍摄,f/5.6
以这张图为例,生成角色参考表,白底图,采用四宫格水平排列:(正面中景全身)、(背面中景)、(侧面中景)、(面部正面特写:1.5),完整展示人物造型与服装细节 。写实电影质感,UE5渲染,PBR材质,实时光线追踪,50mm定焦拍摄,f/5.6光圈,中等景深,5600K白平衡,纯黑细边框分割画面,无背景杂物,细节拉满。质感与画质:高端写实棚拍/电影级人像质感,眼睛清晰锐利对焦,真实皮肤微观质感(毛孔与细纹,不磨皮不塑料),全图各分区曝光与色彩一致,8K细节,轻胶片颗粒,超干净白底,脚下干净柔和投影。 强约束:画面内不允许任何可读文字(不要 FRONT/SIDE 等标签),不要字幕、不要logo、不要UI叠层、不要水印块;不要卡通二次元;不要多余人物;不要畸形手指/多肢体/脸崩。
景别不是固定,可以自行按需求修改。#ai关键词[话题]# #AI生成[话题]# #AIGC[话题]# #nanobanana[话题]# #image2人物建模[话题]# #ai[话题]# #虚拟人[话题]# #人物素材[话题]#
| 需求 | 输入 | 实现 | 输出 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 目的 | 作用 | 实质 | 形式 | 类型 | 值 | 来源 | 外部工具 | 动作 | 指令 | 类型 | 值 | 去处 |
| s1 | 用 AI 生图工具 元素生成 提示词,得到 角色参考表 | 主体生成 | 人物 | 写实电影质感 | 内容类型/素材/化学变化/参考图 | <一张参考图> | ← 工序输入 | AI 生图工具 | 生成/元素生成 | 角色参考表 | s1o1 <一张四宫格角色参考表,包含正面、背面、侧面及面部特写> | → 返回角色参考表 | |
| 程序控制类型/指令/提示词 | 以这张图为例,生成角色参考表,白底图,采用四宫格水平排列:(正面中景全身)、(背面中景)、(侧面中景)、(面部正面特写:1.5),完整展示人物造型与服装细节 。 | ||||||||||||
| 需求 | 输入 | 实现 | 输出 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 目的 | 作用 | 实质 | 形式 | 类型 | 值 | 来源 | 外部工具 | 动作 | 指令 | 类型 | 值 | 去处 |
| s2 | 用 AI 生图工具 元素生成 提示词,得到 角色参考表 | 主体生成 | 人物 | 写实电影质感 | 内容类型/素材/化学变化/参考图 | <一张参考图> | ← 工序输入 | AI 生图工具 | 生成/元素生成 | 角色参考表 | s2o1 <一张四宫格角色参考表,包含正面、背面、侧面及面部特写> | → 返回角色参考表 | |
| 程序控制类型/指令/提示词 | 以这张图为例,生成角色参考表,白底图,采用四宫格水平排列:(正面中景全身)、(背面中景)、(侧面中景)、(面部正面特写:1.5),完整展示人物造型与服装细节 。 | ||||||||||||